育碧CEO:我们会尝试去制作较为短小的故事,但绝不会回头制作短流程的游戏

育碧计划去做较为短小精炼的故事,但是只是在巨大框架下的一部分而已

育碧首席执行官表示,公司将继续专注于大型开放世界游戏,这些游戏需要花费很多时间,其中也要做到在大型世界中提供小规模的冒险旅程。

在接受gamesindustry.biz采访时,当被问及该公司是否会回归《刺客信条:团结》这样的游戏时,Yves Guillemot表示不会。

在我们的《奥德赛》评测中,看看我们如何看待育碧有史以来最宏伟的《刺客信条》。

Guillemot说:“我们的目标是确保你们能够在奥德赛中感受非常一致。如果你只想要一个15小时的故事,这里可以满足你。但如果你想做其他事,这里也可以满足你。我们想让玩家真正生活在那个世界里,你可以追求你想要追求的。不只是关于主线的经历,而是许许多多你可以随意体验的经历。”

Guillemot还指出,《奥德赛》60小时的平均游戏时间证明了“玩家从他们在游戏中的投资中获得了很多,比他们之前获得的多得多。”该公司将重点转向长期发展,这也有助于延长游戏本身生命,计划中的DLC时间表横跨多个故事情节、微交易助推器和虚拟货币。

Guillemot的评论表明,某些类型的育碧游戏可能已经成为过去。例如,我们似乎不太可能看到类似《分裂细胞》(Splinter Cell)游戏那样的育碧另一款线性游戏。这些评论也表明《幽灵行动》有可能将从线性FPS转向开放世界沙盒射击游戏。

与此同时,刺客信条奥德赛继续发售DLC中,本周还增加了探索模式。